V-Ray для 3ds Max подписка на 12 мес.

В наличии
240000
Характеристики и описание

V-Ray для 3ds Max  подписка на 12 месяцев. V-Ray (читается как «Ви-Рей») — это дополнительный модуль для системы 3D-визуализации. Он позволяет сделать изображение максимально реалистичным за счет применения более высоких скоростей расчета, а также — использования собственной библиотеки с большим количеством сценариев освещения. Созданный при помощи такого модуля проект сопоставим по качеству изображения с профессиональной фотографией или видеосъемкой. При построении объемных моделей в программном дополнении используется метод трассировки лучей, учитывающий сразу несколько параметров: диффузные отражения, зеркальные преломления, каустику и прямой свет. V-Ray активно используется в геймдизайне : игрок сможет полностью погрузиться в виртуальный мир, если будет видеть на мониторе объекты, проработанные до последнего пикселя. Максимально наглядной работа этого плагина выглядит на ПК с современными видеокартами, которые поддерживают технологию трассировки лучей. Также стоит упомянуть применение данного плагина в кино- и телеиндустрии . Здесь необходимо создавать изображение с эффектами высокого качества, чтобы привлечь как можно большую аудиторию. V-Ray отвечает за максимальную реалистичность визуальной составляющей, которая была создана с помощью компьютерной графики: спецэффектов, объемных надписей, изображений предметов, которые были отсняты на зеленом фоне и т. д. У плагина V-Ray есть ряд функций и инструментов, которые архитекторы применяют для настройки следующих параметров: геометрия — обработка циклических поверхностей, возможность создавать геометрические примитивы при помощи полного набора инструментов, работа с картами смещения, а также поддержка алгоритма Катмулла-Кларка для создания гладких поверхностей; изображение — эффекты отражения и рассеивания световых лучей, инструментарий для сглаживания готовых сцен, фильтры, а также алгоритм для работы с подсветкой Progressive Path Tracing; освещение — большая библиотека готовых образцов освещения конкретных объектов, набор пресетов для создания корректного с физической точки зрения освещения, набор фильтров и алгоритмов для настройки общего освещения сцен, а также визуализация источника света; ретушь — большая библиотека материалов и фактур, набор уже настроенных фильтров для подповерхностного рассеивания лучей света, работа с отражениями и преломлениями, а также возможность самостоятельно создавать индивидуальный пресет для ретуши проекта; камера — для эффектов камеры предусмотрен готовый набор пресетов, для увеличения эффекта реализма можно воспользоваться эффектами бликов, увеличения глубины пространства и размытия.